ようせいさんのマインクラフトサーバー

Featured post

ようせいマイクラサーバーは、無料の設定パックまで用意した、遊びを探究するサーバです。自分なりの遊びを・・・創造・探検・交易・採集すべてにおいてあなた自身が強くなります。

◎勝ち負けに飽きた皆さんへ送る、遊びを遊ぶ空間。すべては自分の為にLvが上がるので無駄は一切ありません。「知の旅(遊び方)があなたを強くする。そんなマイクラサーバ

Topic:
[260321]クライアントを再調整しました。ゲートでのクラッシュは問題なくなったと思います。入場時の負荷スパイクのラグ防止のために、レンダリング距離の段階的な拡張という方法をとっています。最悪でも20秒くらいで距離は復帰しますが、動けないという意味ではなく見えてないところがマップ上ある感じです。

[260203]クライアントがやや不安定(ゲート関係)でクラッシュすることがあります。原因は物理Modなので外しようがありません^^;そのかわり、複数人入場時にラグスパイクを防止するようにできました。もし、時刻での調整要因がある場合は夜寝てくださいね

[260122]REIが出たため、クライアントがVer 13.4になりました。

 

サバイバルモードでのクリエイティブの例(居住・建築サーバーにありますよ)

妖精さんのマインクラフトサーバーは、クライアントMODを利用した創作意欲を大事にした、経済サバイバル生活サーバーです。(クライアントModの入れ方も簡単です。PCスペックが不安な方のために軽量なものもあります)

 フリーのクライアントModを最大限に生かし、創作意欲を大切にした環境を楽しむサーバです。(一番軽いのはバニラ取り軽いです)

 もちろん、経済サバイバルなので、あなたが自由に探検し資源集めを楽しむだけで、その成果がチェストショップでみんなの役に立ち、経済の流れへと変わります。特にmcMMOとAuraSkills2つのスキルアッププラグインが探検・資源集めの都度あなたを強くしていきます。
 Warp系コマンドも標準装備なので、大きなサーバですが移動に苦労はありません。

 大切なこと。それはこの経済サーバではインフレが起きないので、いつ入っても遅れて入って、お金稼ぎばっかりをしなくてもいい点です。秘密は、個人が総撮りしてしまう、トラップを禁止。高価なもの、必要なものは管理人さんが工場で作っていることです。さらに交易サーバーがあり、だれでもカボチャを育てるなどすれば、ダイヤ装備一式が手に入ります。

 じゃあ、冒険などで資源集めは売値が安いので意味がない?違います。mcMMOとAuraskill2つものスキルがあるので、あなたが資源を集めれば、あなたにスキルというあなただけの経験値が付くことになります。ウォーデンだって経験値のためのLV上げの要素ですらあります。(そのため、資源・市場サーバはKeepInvenryになっています)

 

 

いつも最新!トライアルチャンバーもバンドルもペールガーデンも動きます

0.つなぎ方など

0.1公式マイクラ設定パックをお勧めします。

◎無料のものを厳選しました。CG並みの映像から古い事務用ノートPCまで4種類を用意しました。
 ◎設定パックの入れ方について
  ➡リンク:ランチャーで楽々に作成(ここをクリック)

0.2手動又は統合版でつなぐための情報

Java版:mifmif.mydns.jp又はmifmif.ddo.jp
統合版:mifmif.ddo.jp(ポート19132)又は
    フレンドコード:fairy7890

2回のログインで基本的にはいれます。

 自動登録のホワイトリスト制です。1度目のログインには失敗しますが、その時にあなたのIDなどの情報を読み取って、自動審査して大丈夫ならホワイトリストに入れて入れるようにします。10秒程度ですので、ちょっと待ってから入れば入れるはずです。いつでもできるだけ最新の状態になるようにしています。(サーバが提供するのは、季節になります。公式マイクラ設定パックが提供するのはリアルな海等とエリトラ宙返りです。)

0.3Switchでの接続について

 マイクロソフトアカウントがあれば、フレンドコードでつながるはずです。

 無い場合には、以下を参考にアドレスとポートをいれましょう


1 サーバは5つで特徴があります。

➡リンク:各サーバの役割について(概要)

★サーバには役割があります。

  1. 狩りのワールド2種類(死んだときの持ち物のロストあり・なし)と全体へのロビー:server1
  2. 居住・サバイバルクリエイティブサーバ2種類(日本とノーマルワールド):server2
    (土地を保護するために、ブランチマイニングができません)
  3. 資源・市場サーバ:server3 
    (マイニングのため、原則家は建てられません:仮小屋程度です)
  4. 交易所サーバ:server4
  5. クリエイティブサーバ(クリエイティブモード・クリエイティブ):server5
  6. 大型伝言板、PvP,ベットウォーズサーバ:server6

2. 遊び方

 基本的に遊び方がないということが遊びなので、遊びかたのレール(攻略やガチャ課金・固定課金)はすべて外してあります。ここでは最低限の部分だけ書いておきます。

2.1 仕事を決めて給料をもらおう

 /cp gpコマンドから、仕事のパネルに行って職業を決めましょう。RunnerやLamberjackなどが効率がいいです。職業の名前がわからない場合は、ロビーのエンダーマンに聞いてみてください。

 仕事を進めてお給料をもらおう。ロビーサーバの狩りワールドや資源・市場サーバでLamberjackなら木を切りましょう。

2.2 材料を買ったり、集めよう

 資源:市場サーバ(Server3)では様々なものが売っています。エリトラも1000コイン。意外と安いです。
 参考リンク:原則トラップ禁止について
  (貧富差の軽減のためご協力ください)

 を行って価格統制をしてインフレを防いでいます。

 2週間以上自分の建物をほおっておくと、
   持ち主が不明で取り壊しになる場合があります。(広すぎるのでほぼありません)

2.3 住居建築サーバ(server2)のノーマルワールドで創作をしています。
 気長にやっても大丈夫です。広いので^^

2.4. 世界には季節があります

3. ハンドブックに詳細は載っています。

 ハンドブックは、コマンドパネルで事足りるので、ほとんどいりません。詳細は書いてありますので、ハンドブックを購入してください。(準備中)チュートリアルエリアの最後に安価に売っています。

4. カテゴリー別に区分した記事はこちら。

リンク➡<妖精さんのマインクラフトサーバ・カテゴリー別ページに進む>

 もちろん、私も全部覚えられるわけでもないのでチュートリアルエリア・ガイドブックがあります。

リンク➡サーバの中にあるショップ・土地の保護などやり方一般のこと

リンク➡インフレ対策について

リンク➡原則トラップ禁止について

5.Java版では最新パソコンでのリアル映像、しかし10年前のパソコンでも楽しめるようにマイクラ設定パックの種類があります。

 4種類のマイクラ設定パック(ModPack)であなたのマインクラフトを一発設定できます。

 Prism Launcherというマインクラフトのアプリを使います(もちろん無料)。このソフトにModPackというファイルを読ませることで、このサーバ用のマインクラフトがすぐに動くようになります。ここでは、みなさんのパソコンに合わせられるように4つの公式ModPackを用意しました

リンク:<妖精さんのサーバ用のマインクラフトをランチャーの設定ファイル(ModPack)で楽々に1回目のログインの審査で登録して2回目に入れます。>

6.その他の要素について

★コマンドパネルでできるだけ簡単操作を目指しています

/cp gp
コマンドを打てばほぼ全部の機能を把握できます。
mcMMOのコマンドを覚える必要はありません。Adbanced JobsやAuraskillsにもちゃんとボタンで行けます。

★経済要素は以下のプラグインを使っています

Light Coins
Advanced Jobs
リンク➡職業が選べるようになりました。(そこで稼ぎます)

★スキル制を導入、LVアップでスキルアップするようになりました。(mcMMO)
リンク➡スキルレベル制を入れてみました。

★RPGのようなスキル制を導入、LVアップでスキルステータスアップするようになりました。(AuraSkills)
リンク➡RPG風のLv制度を入れてみました

 

 

7.自分だけのサーバを作りたい方を応援します。

 承認を受けるDiscordサーバは、UBUNTU Linuxが話題のサーバも兼ねています。サーバを作りたい人も来てみてください。

7.1 「お古のノートパソコンでいい」そんな気楽さを求めて・・・

 自分でサーバをたてたい人も応援します。中古のノートパソコンや、ラズパイなど、自分の世界を持ってみたい方もDiscordサーバに、是非はいってくださいね

7.2 世界のファンダムのデータを利用できること

 自分でサーバをたててしまえば・・・世界のファンたちが作ったMod,Plugin,Datapackを探し遊んでいけます。

Pluginでは例えば:
Spigot | SpigotMC – High Performance Minecraft

Datapackで言えば:
PMC-Minecraft Data Packs

テクスチャは:
Minecraft Texture Packs

シェーダは:
Minecraft Shaders

が有名なWebサイトです。

◎カテゴリー別のページリンク:<お古ノートパソコンでマイクラサーバを作ろう>

 

8.気軽にDiscordサーバのお仲間になってください

 Discordサーバは、「妖精さんのマインクラフトサーバ」承認と連絡所、「UBUNTU Linuxの話題」、「(PC系などの)雑談」ができます。自己紹介を忘れないでくださいね。

 

Discordサーバの招待URL:

https://discord.gg/sfbQvDarrC

 

Discordへの登録は以下の動画の通りです

 

9.ライブカメラがあります

ライブカメラ

現在のメインサーバHUBの建物の様子。このPCはとても非力ですが、FullPackのリアルさ(特に水面)が見れます。


管理画面:すべて中古のノートをメンテナンスして使っているため、温度とTickTimeを常に監視しています。

10.このサーバで作りこんだ作品があります

【大学生の方へ】一般教養・哲学のレポート課題、このサーバーで遊んで書きませんか?

【大学生の方へ】一般教養・哲学のレポート課題、このサーバーで遊んで書きませんか?

大学の一般教養や専門課程で、哲学や社会学の単位を持て余していませんか? 「現代社会における資本主義の構造」や「ドゥルーズ、スピノザなどの近現代思想」についてレポートを書かなければならないけれど、難解な文献を読むのは面倒だという方へ。

このマインクラフトサーバーを、レポートの「実証実験(フィールドワーク)の場」として使ってみてください。

現代のスマホゲームやオンラインゲーム(ガチャ、ログインボーナス、タイパ至上主義)は、人間の行動や欲望をデータとして搾取する「監視資本主義(ショシャナ・ズボフ)」の完璧なモデルケースです。プレイヤーは知らず知らずのうちに、システムを回すための単なる「資源」や「歯車(器官)」にされています。

一方、この「ようせいさんのサーバー」は、そうした「人間を資源化するシステム」に対するカウンター(抵抗)空間として設計されています。

  • 巨大トラップによる一部の富の独占(資本の暴走)をシステムレベルで禁止。

  • 「稼ぐこと」に直結しないすべての無駄な行動(歩く、木を伐る)を肯定するRPGシステムの導入。

  • インフレなき世界で、ただあてもなく漂う「器官なき身体(ドゥルーズ=ガタリ)」の実践。

【おすすめのレポート構成案】 テーマ例:「仮想空間のアーキテクチャが、人間の労働と欲望に与える影響」

  1. 現代の商業ゲームにおける、監視資本主義的な搾取と管理の構造を指摘する。

  2. 当サーバー(インフレ統制・トラップ禁止環境)に実際にログインし、数日間ただ木を伐り、あてもなく世界を漂ってみる。

  3. 比較対象として、「効率化から解放された純粋な労働(スピノザの喜び)」と「器官なき身体」の実践について、実際のプレイ体験の手ざわりを交えて考察する。

教授がレポートで高く評価するのは、教科書の丸写しではなく「生きたクリティカル・シンキング(批判的思考)」です。既存のシステム(現代社会のレール)を疑い、別の秩序が成立し得ることを仮想空間で身をもって体験した考察は、間違いなく高い評価(Sや優)を得られるでしょう。

息抜きと単位取得を兼ねて、ぜひこの「狂騒のお祭りが終わったあとの世界」へフィールドワークに来てみてください。

【哲学とマイクラ】現代の「遊び」から逃走し、「器官なき身体」となるための世界

【哲学とマイクラ】現代の「遊び」から逃走し、「器官なき身体」となるための世界

ようせいさんのマインクラフトサーバーへようこそ。 ここは、一般的な「お金稼ぎ」を競う経済サーバーではありません。そして同時に、現代のゲームが私たちに強いている「見えない縛り」から逃走するための、静かな実験場(プロジェクト)でもあります。

少しだけ、この不思議な世界が作られた「本当の理由」をお話しさせてください。

1. 監視資本主義からの逃走:私たちは「資源」ではない

今の時代、私たちはゲームの中で本当に「自由」に遊んでいるでしょうか?

ログインボーナスで毎日の行動を縛られ、ガチャ(課金)で射幸心をコントロールされ、攻略Wikiの「最適解」というレールをただなぞらされる。ショシャナ・ズボフが『監視資本主義』で告発したように、現代のゲーム空間において、私たちはもはや主体的な「遊ぶ者」ではなく、システムに予測可能な行動データを供給し、時間を搾取されるための「資源(原材料)」へと作り変えられています。

当サーバーが、一部のプレイヤーによる巨大なトラップ(自動化施設)を原則禁止し、インフレを防いでいる最大の理由はここにあります。 それはあなたをルールで縛るためではなく、ゲーム内の資本主義的なシステムに搾取され、アルゴリズムを回すための単なる「器官(歯車)」になってしまうことから解放するためです。最適解や効率だけを求める「人間を資源化する遊び」を、ここではアーキテクチャの根底から否定しています。

2. スピノザの「喜び」と、攻略本のない世界

17世紀の哲学者スピノザは、人間の本質を「自らの存在を維持し、活動の力を高めようとする欲求」と呼び、その力が刺激されることに「喜び」を感じると考えました。

しかし、最適解やお金(資本)だけが絶対的な価値観になった世界では、一番効率よく儲かること以外は「無駄なこと」とされてしまい、純粋な遊びの喜びは失われます。

だからこそ、このサーバーには特定のプレイスタイルを強要しないRPGシステム(mcMMO / AuraSkills)が導入されています。 ただあてもなく歩く、木を伐る、見知らぬ土地を掘る。攻略本には載っていない「気まぐれな行動」のすべてが、あなた自身の身体のステータスや経験値として蓄積されていきます。効率から外れた無駄な行動など、ここには一つもありません。あなたのすべての行動が「喜び」として肯定されるように設計されています。

3. 「器官なき身体」としての、静かな繋がり

このサーバーでは、基本のお給料(Advanced Jobs)で生活の土台が保証されています。課金で強さを買うことも、インフレでお金稼ぎの競争をすることもできません。

では、なぜ私たちは一生懸命集めた資源を「お店(チェストショップ)」で売るのでしょうか? それは、お金持ちになるためではありません。

あなたがログインした時、ふと「あなたのアイテムが売れました」という通知が届く。それは利益が出たという資本的な喜びではなく、この広大な世界のどこかで、あなたが採掘し、作り上げたものを「見知らぬ誰かが見つけ、必要としてくれた」という、微かな繋がりを感じるためのものです。

フランスの哲学者ドゥルーズとガタリは、あらかじめ決められた役割や機能から逃れ、自由にエネルギーが流れる状態を「器官なき身体(Body without Organs)」と表現しました。

目的もなく広大な空間を漂い、気が向いたら木を伐り、自分の痕跡として店を出し、たまに通りがかった誰かがそれを手にしていく。

ここは、「経済成長や効率化という狂騒のお祭りが終わったあとの、優しくて静かな夕暮れ」のような時間が流れる世界です。 人間の行動を資源化する現代の「遊び」を内側から解体し、あなた自身の純粋な行動を取り戻す「器官なき身体」として、この世界を自由に遊遊と漂ってみてください。

Translate »
著作者:pikisuperstar/出典:Freepik